Pages

Rabu, 16 April 2014

Pengantar Tentang Web Science


Pendahuluan Web Science

Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata “Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan “Web Science”.Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink.Berikutnya pengertian tentang Science. Science atau sains sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.

Perkembangan Web Science

Pada ledakan informasi di Internet, search engine merupakan salah satu kill-application yang penting. Ini menjadi dorongan utama lahirnya search engine Mbah Google. Walaupun Google telah memiliki koleksi data yang menakjubkan, tetap saja masih ada kelemahan utama, yaitu kalau kita mencari sesuatu, maka yang sesuai dengan yang kita inginkan masih di bawah 5% dibandingkan koleksi yang ditampilkan dari pencarian Google. Ledakan informasi tersebut membawa pergeseran teknologi dan pemanfaatan Web semakin dominan. Secara luar biasa telah terjadi pergeseran Web 1.0 ke Web 3.0 sebagai berikut:
Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.
Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.
Metode Web Science

Terlibat dalam pembuatan kurikulum sebagai syarat untuk lulus sebagai sarjana.
beberapa aspek yang mempengaruhi web science :
·                     Social Networks
·                     Collaboration
·                     Understanding online communities
·                     Analyzing the human interactions inherent in social media
·                     Developing “accountability” and other mechanisms for enhancing privacy and trust on the Web.

tujuan dari web science : untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal yang positif.

sejarahnya : paradigma web science muncul dari sebuah riset para ilmuan-ilmuan,Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :

·                     trend perkembangan Web
·                     tantangan dalam pengembangan Web
·                     mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data               yang tersedia secara online
·                     pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi
·                     mengidentifikasikan varian dari penelitian Web Secara ringkas Bernes-Lee              

Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti

Arsitektur Web Sceince

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.


Aplikasi Utama dalam web :

·                     HTTP, HTML, Web Server, Brwoser, Internet Transaction Server
·                     User generated content, Blog, Wikis, Social Network, Folksonomies
·                     Semantic Web Summary : XML, RDF, DWF, Microdata
·                     Web Security


Selasa, 26 November 2013

Konsep Design New Media , Proses dan Tahapan Pengembangan New Media

Konsep Desain New Media

New media adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan  dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.

Proses Pengembangan Aplikasi New Media :

· Fase requirement atau penelusuran kebutuhan, pada fase ini kita mencari tahu sebenarnya apa yang dibutuhkan, tujuan dari suatu proyek pengembangan aplikasi, dan seperti apa hasil yang diinginkan.
·  Fase analisa, pada tahapan ini berdasarkan hasil penelusuran kebutuhan maka kita akan memutuskan seperti apa aplikasi yang ingin dibuat, future apa saja yang diperlukan, masalah yang kemungkinan kita hadapi, apa saja yang kita perlukan dalam proses pengembangan,dsb.
· Fase perancangan, pada tahapan ini kita akan membuat rencana atau rancangan mengenai aplikasi yang akan dibuat berdasarkan hasil analisa sebelumnya.
· Fase pengembangan , tahapan implementasi hasil dari analisa dan perancangan. Pada tahap ini kita akan menulis kode program sesuai yang telah direncanakan sebelumnya pada fase perancangan. Pada tahapan ini juga dilakukan pengujian terhadap suatu fungsi apakah telah berjalan sesuai yang diinginkan.
· Fase installasi, setelah memastikan bahwa semua fungsi telah berjalan baik dan telah memenuhi kriteria yang diinginkan pada fase requirement maka aplikasi akan di-setup pada server atau komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini.



Perkembangan New Media 

             Media yang digunakan dalam perkembangannya banyak sekali,dimulai dari media elektronik dan media cetak dimana media elektronik itu sendiri dapat dibilang bahwa ini adalah media yang mengalami perkembangan yang paling cepat.Sifatnya yang compatible memungkinkan banyak hal-hal baru yang dapat dijadikan ide dalam hal pengembangannya.Contoh dari media elektronik antara lain televisi,radio dan yang paling cepat dalam hal pembaharuannya adalah internet.Internet inilah yang akan saya bahas dalam pembahasan new media yang memberikan pengaruh besar terhadap perkembangan budaya.

              Dewasa ini hampir semua orang terutama mereka yang dalam usia produktif mengenal dan menggunakan internet.Internet adalah media yang mengalami perubahan yang berlangsung dalam hitungan detik dimana informasi yang didapat juga tidak terbatas berasal dari satu daerah saja.Pengaksesan media internet juga mudah sehingga keterbatasan bisa dikatakan hampir tidak ada.Semua yang mengakses internet tidak diketahui siapa,apakah anak kecil atau orang dewasa,mereka hanya dapat dilacak berdasarkan lokasinya karena itulah dikatakan bahwa keberadaan internet saat ini telah banyak memberikan dampak kepada budaya.

Dampak Positif
Dampak positif yang timbul dari new media contohnya semakin mudahnya mencari informasi,kita bisa mendapatkan informasi apapun melalui internet tanpa harus susah payah pergi ke perpustakaan, atau media lain yang memberikan informasi. Kita pun bisa sharing informasi dengan orang yang tempatnya sangat jauh. Memang dampak hadirnya new media sangat membantu.

Dampak Negatif 
1. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. 
2. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. 
3. Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Perjudian Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya. 

# Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 
# Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
# Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). 
# Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Jadi internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu, namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya

Senin, 04 November 2013

Analisa dari fitur dan konten yang tersedia ( manfaat , kekurangan, dan kelebihan dari contoh new media )

1.    1.    Google
beberapa fitur google, pasti tidak asing lagikan dengan yang namanya Google , Google merupakan sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet. Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencarian, komputasi web, perangkat lunak, dan periklanan daring. Banyak fitur yang di keluarkan oleh google diantaranya adalah sebagai berikut : 

1. Google Maps
Google Maps adalah sebuah jasa peta globe virtual gratis dan online disediakan oleh Google dapat ditemukan di http://maps.google.com. Ia menawarkan peta yang dapat diseret dan gambar satelit untuk seluruh dunia dan baru-baru ini, Bulan, dan juga menawarkan perencana rute dan pencari letak bisnis di U.S., Kanada, Jepang, Hong Kong, Cina, UK, Irlandia (hanya pusat kota) dan beberapa bagian Eropa. Google Maps masih berada dalam ahap beta.

2. Google Translate
Google Translate merupakan layanan dari google yang bisa mentranslate dari berbagai bahasa dengan cepat.

3. Google Adsense
Google adsense merupakan PPC yang di keluarkan oleh Google, dimana kita bisa menempatkan iklan pada blog   atau web yang kita buat sehingga kita bisa 
mendapatkan pendapatan. Namun untuk di terima menjadi publisher Adsense tidak lah gampang harus tahu kriteria agar di terima menjadi publisher Google adsense.

4. Googel Earth Googel earth merupakan aplikasi yang dikeluarkan oleh google seperti google maps, kita bisa melihat beberapa lokasi didunia yang melalui satelit.

5. Google Doc
Google doc merupakan sebuah layanan dari google untuk menyimpan documents yang kita miliki secara online.

Manfaat dari google
·         Dapat memudahkan dalam mencari informasi
·         Hampir semua informasi berada di google
·         Mempersingkat waktu dalam mencari informasi

Kekurangan dari Google
·         Mendirikan Google Checkout
·         Mendirikan PicasaWeb Album
·         Google Maps malah membantu teroris
Kelebihan Google
·         Kecepatan dan kemudahan dalam mencari
·         Lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya
·         Tampilan lebih sederhana
·         Dapat mencarai segala informasi

2.     2.  Twitter

Twitter adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog daring yang memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan berbasis teks hingga 140 karakter, yang dikenal dengan sebutan kicauan (tweet). Twitter didirikan pada bulan Maret 2006 oleh Jack Dorsey, dan situs jejaring sosialnya diluncurkan pada bulan Juli. Sejak diluncurkan, Twitter telah menjadi salah satu dari sepuluh situs yang paling sering dikunjungi di Internet, dan dijuluki dengan "pesan singkat dari Internet. Di Twitter, pengguna tak terdaftar hanya bisa membaca kicauan, sedangkan pengguna terdaftar bisa memosting kicauan melalui antarmuka situs web, pesan singkat (SMS), atau melalui berbagai aplikasi untuk perangkat seluler.

Manfaat dari Twitter
·         Networking ,. Banyak kalangan bisa Anda temui di Twitter. Dan, tentunya sedikit yang sebelumnya telah Anda kenal. Karenanya, Twitteran juga bisa menjadi media untuk memperluas jaringan, baik untuk kepentingan bisnis, akademis atau apapun juga.

·         Mendapatkan Berita Terkini, Ada begitu banyak media cetak dan elektronik yang aktif di Twitter (@korantempo, @ssfm100) . Anda dapat memfollow mereka untuk mengetahui berbagai berita terkini. Bukan hanya berita politik dan ekonomi, Anda juga dapat mengetahui kondisi lalu lintas (@tmcpoldametro, @tmcpoldajabar) dan bencana alam (@infogempabmg) yang terjadi di sekitar Anda. Sehingga sebelum sesuatu yang buruk terjadi, Anda sudah dapat melakukan tindakan antisipasi.

·         Promosi & Marketing Promosi & Marketing. Twitter adalah tempat berkumpulnya jutaan orang secara maya setiap hari. Maka, itu adalah potensi besar bagi sebuah praktek promosi dan pemasaran. Karenanya, Twitter sangat potensial untuk dimanfaatkan sebagai media promosi dan marketing sebuah produk, jasa atau 


Kekurangan dari Twitter

·         Terbatas hanya bias Menggunakan teks 140 karakter
·         Mudah disalah gunakan untuk spam
·         Belum jelas bagaimana strategi monetisasinya
·         Tidak bisa mengelompokan teman , keluarga, atau orang lain
·         Tidak dapat menulis informasi profil lengkapnya
·         Kemampuan terbatas
·         Lebih menekankan pada penghitungan followers
·         Belum ada strategi keuangan yang mudah dan jelas
  
            Kelebihan dari Twitter
·         Alat komunikasi yang cepat dan tanggap
·         Semua orang lain bisa mengikuti orang lain
·         Navigasi yang mudah dan tampilan yang sederhana
·         Bisa mengganti tema, background maupun warna
·         Bebas dari banner iklan
·         Sangat interaktif
·         Twitter mungkin lebih terukur dari facebook dan memberikan keuntungan biaya

3.  3.     Facebook

              Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial yang diluncurkan pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc. Pada September 2012, Facebook memiliki lebih dari satu miliar pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan telepon genggam.Pengguna harus mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang sama, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya, dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat".





Manfaat dari Facebook

·         Menyediakan lapangan pekerjaan
·         Meningkatan harga saham
·         Meningkatkan produktivitas
·         Membantu menemukan jodoh
·         Membantu anak sekolah lulus
·         Meningkatakan kepercayaan diri
       
            Kekurangan dari Facebook
·         Uncostomize, artinya facebook belum mengijinkan usernya untuk memodifikasi template, warna, background dan lainnya
·         Banyak aplikasi yang dipasang di facebook terkadang membuat aksesenya menjadi lambat
·         Fitur chat yang masih sederhana

           Kelebihan dari Facebook
·         Tampilannya lebih sederhana
·         Memiliki fasilitas tag foto
·         Memiliki banyak aplikasi
·         Memliki fasilitas chat
·         Memiliki fasilitas privacy setting



Sumber :
http://hanyasekedarblogg.blogspot.com/2013/07/beberapa-fitur-yang-dimiliki-oleh-google.html

Definisi, Pandangan, Manfaat,Komponen dan Contoh Aplikasi dari New Media

DEFINISI NEW MEDIA
New media adalah suatu istilah yang memiliki arti sangat luas, pada abad ke-20 new media mengacu pada akses ke konten pada perangkat digital, dimana pengguna dapat berpartisipasi dan dapat membuat kreatifitas pada media. Aspek baru dari new media adalah generasi real time. Teknologi yang paling dikenal sekali oleh masyarakat adalah digital. Digital sering memiliki karakteristik yang dapat dimanipulasi, melalui jaringan, interaktif.
New Media adalah media dapat mengoperasikan sifat otomatis dalam berbagai perangkatnya. Contohnya: Program edit gambar seperti Photoshop dapat dengan otomatis memperbaiki gambar hasil scan, membersihkan gambar dan meningkatkan kontras gambar.
      Pandangan New Media
Pandangan terhadap new media dapat berpengaruh positif dan negatif. Berpengaruh positifnya info dari media sangat mudah dan sangat cepat,dapat di akses di mana pun serta mendapatkannya sangat lah murah. Pengaruh negative new media terhadat manusia adalah info dari media tersebut tanpa batas dan dapat masuknya budaya luar melalui media baru ini,jika tidak di dasarkan kepada ilmu pengetahuan maka akan menimbulkan hal-hal yang negative terhadap masyarakat
Manfaat New Media
Berikut Beberapa Manfaat New Media :  
1.      Segala macam informasi dan berbagai macam hal yang dapat didapat dengan cepat, mudah, kapan saja, dan dimana saja.
2.      untuk bertransaksi jual dan beli barang maupun jasa.
3.      Sebagai media hiburan 
4.      Sebagai media komunikasi secara efisien dengan segala macam media yang telah ada sekarang ini mulai dari chat hingga video cam dan lainnya.
5.      Sarana pendidikan dengan adanya virtual class, e-book, dan berbagai macamsaran lainya yang mudah untuk diakses penggunanya

Komponen new media melewati 3 tahap :
1.      Produsen : yang membuat produsen tersebut
2.      Distributor : yang menyalurkan kepada konsumen    
3.      Konsumen : yang memakai atau menggunakan new media  

       Contoh Aplikasi New Media
1.      Google
2.      Twitter
3.      Facebook
4.      Blog

5.      Youtube

Sumber :